Организаторы квестов провели с начала года полмиллиона игр По итогам первого полугодия в России насчитали 6,2 тыс. площадок, предлагающих квесты и другие интерактивные развлечения. На них было проведено более 500 тыс. игр. Восстановлению индустрии способствуют частично закрытые границы

С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства «Гильдия квестов» Александра Пухова. Агентство, как указано на его сайте, занимается, в частности, анализом рынка, популяризацией квестов и защитой прав игроков.
Стоимость одного квеста в среднем по стране за полугодие составила 2,5 тыс. руб. для стандартной команды до четырех человек, сообщили в гильдии. Если ориентироваться на эти показатели, то оборот всей индустрии за полугодие превысил, по подсчетам РБК, 1,25 млрд руб.
В Москве, отмечает «Гильдия квестов», цена значительно выше— около 4 тыс. руб. Зависит этот показатель в том числе от дня недели и времени игр: в ночное время и в выходные дни они дорожают в среднем на 500 руб. Более высокая цена будет и на квест с актерами. Например, в сети «Клаустрофобия» уточняют, что в столице средняя стоимость игры с участием актеров— 8,6 тыс. руб.
Сайт-агрегатор «Топ квестов» при сортировке стоимости игр по убыванию первыми предлагает хоррор-перформансы The Time и «Последняя экскурсия. Выжить любой ценой»— их цена в ночное время за команду из шести человек составляет 9 тыс. руб. Участие в триллере «Проект Fatum» команде из 14 участников обойдется в 16,5 тыс. руб.
По итогам первой половины 2021 года наблюдается не только восстановление, но и явный рост рынка, утверждает Пухова. По ее словам, сейчас насчитывается около 6,2 тыс. открытых площадок, на которых помимо классических квестов организовываются викторины, ролевые игры и другие развлечения. В 2021 году открылись около 180 новых площадок за пределами Москвы и 27 в столице, констатирует «Гильдия квестов».
Рынок стал восстанавливаться сразу после отмены в регионах режима самоизоляции, следует из объяснений Пуховой. Этому способствовали по-прежнему закрытые для многих границы, а также факт, что квесты предполагают одновременное участие в игре небольшого количества людей. Поэтому отрасль не попала под ограничения, которые есть, например, в кинотеатрах, указывает Пухова.
Какие квесты популярны
Самыми востребованными, по подсчетам «Гильдии квестов», сейчас являются логические квесты с загадками, требующие командной работы,— их доля превышает половину всех проводимых игр. Набирают популярность так называемые перформансы— сочетание классического квеста и театральной постановки, в которой игроки становятся главными героями и влияют на ход сюжета. На перформансы сейчас приходится 40% всех квестов в России и 44%— в Москве.
В пандемию развивалось такое направление, как аватар-квесты, где игроки дистанционно, с помощью голосовых команд, управляют актером, указывая ему, куда пойти и что сделать, чтобы решить загадку. У этих игр очень высокая маржинальность— 60%, сообщил гендиректор «Клаустрофобии» Владимир Жиганов.
Читайте на РБК Pro

Как демографическая яма 1990-х меняет рынок труда прямо сейчас

Чемодан без ручки: почему спустя 16 лет Adidas все-таки продал Reebok

Инфляция накалила экономику США до предела. «Сгорит» ли фондовый рынок

Какие «черные лебеди» могут грозить мировой экономике

Как организаторы квестов пережили пандемию
Ключевой проблемой была аренда помещений. По словам Пуховой, успешно пережить всплеск заболеваемости смогли те, кто договорился с арендодателем о заморозке, отсрочке платежей или иных послаблениях.
«Нам удалось избежать закрытия локаций благодаря тому, что большинство арендодателей пошли навстречу и дали скидки или вовсе арендные каникулы,— подтверждает организатор сети квестов QuestReality Александр Саликов.— Но есть и точки, где мы до сих пор выплачиваем накопленный по аренде долг, так как все поддерживающие меры носили добровольный характер. Когда нас открыли в прошлом году, загрузка была выше, чем в обычное лето, поскольку для путешествий было и остается мало возможностей».
Саликов также отметил, что в этом году индустрия восстанавливается, причем начало года было «стандартно хорошим», но летом загрузка упала: самым слабым месяцем стал июль, особенно после открытия Турции. Точные показатели он не привел.
За первое полугодие 2021 года «Клаустрофобия» провела 27,5 тыс. игр, сообщили в компании. За аналогичный период допандемийного 2019 года— более 32,2 тыс. игр. В первые шесть месяцев 2020 года, с учетом, что со второй половины марта и до 13 июля площадки были закрыты, а в апреле были запущены онлайн-игры, состоялись лишь 17,4 тыс. игр.
На пике пандемии, в марте—июне 2020 года, выручка от реализации услуг в офлайн-рознице «Клаустрофобии» сократилась до нуля. Тогда, как отмечает гендиректор компании, квесты были ее единственным направлением деятельности. Осенью 2020-го компании удалось вернуться к 90% от показателей 2019 года. В первой половине 2021 года в Москве действовали ограничения на работу в ночное время, напомнил директор «Клаустрофобии». При этом на ночные часы у сети приходится 20–30% выручки. «Поэтому по итогам шести месяцев этого года мы не дотянули 10% до наших докризисных показателей»,— констатировал он.


Евгения Стогова Подпишись на VK РБК Получайте новости быстрее всех













